《街头霸王4》详细出招表
《街头霸王4》每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下: 一、隆最终大招:↓↙← + K。 二、肯最终大招: →↓↘+ P。 三、古烈最终大招: ←集气→ + P。 四、达尔锡最终大招:空中↓ + P。 五、春丽最终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。 六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。 七、布兰卡最终大招: ←集气→ + P。 八、本田最终大招: ←集气→ + P。 九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。 十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。 P=拳头 K=腿子 每种攻击都分(轻 中 重) 等级。
街霸4的键盘出招表有哪些?
如下: 键盘类型W为上,S为下,A为左,D为右,U为轻拳,I为中拳,O为重拳,J为轻腿,K为中腿,L为重腿,B(UJ)为轻拳轻腿一起按,N(IK)为中拳中腿一起按,M(OL)为重拳重腿一起按,Y(UIO)为轻拳中拳重拳一起按,H(JKL)为轻腿中腿重腿一起按。 所有人物投技均为B或D+B或A+B(有的空中亦可),N为锁定,按住有击倒效果并且带防御。M为个人动作,没有攻击性。不多做介绍 闲话少说,进入正题。 输入方式为角色面向右边(对手在右边)时的方向 ★表示该技能含有EX技(同时按下2个按键,消耗1/4气槽) 蓄力时间大约为3秒 隆 特殊技 锁骨割:D+I 鸠尾碎:D+O 必杀技 波动拳:S+D+U(I或O)★ 升龙拳:D+S+D+U(I或O)★ 龙卷旋风腿:S+A+J(K或L)★ 空中龙卷旋风腿:(空中)S+A+J(K或L)★ 超必杀 真空波动拳:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 灭•波动拳:S+D+S+D+Y 肯 特殊技 稻妻踵割:A+K 踏前足踢:D+K 紫电踵落:D+L(按住L发动佯攻) 连携技 连携技:(近距离)I+O 必杀技 波动拳:S+D+U(I或O)★ 升龙拳:D+S+D+U(I或O)★ 龙卷旋风腿:S+A+J(K或L)★ 空中龙卷旋风腿:(空中)S+A+J(K或L)★ 超必杀 圣龙破裂:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 神龙拳:S+D+S+D+Y 春丽 特殊技 鹤脚落:SD+L 后方回旋脚:SD+J 鹤旋蹴:D+K 金的蹴:A+K 天空脚:A+K+K 天升脚:A+K+K+S+W+K 鹰爪脚:(跳跃中)S+K(可连续输入3次) 三角跳:(靠近墙壁跳跃)DW 连携技 连携技:O+O(斜跳中) 必杀技 百裂脚:U(I或O)(连按)★ 气功掌:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 霸山蹴:D+S+A+J(K或L)★ 倒跃旋风踢:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 超必杀 千裂脚:A(蓄力)+D+A+D+J(K或L) 终极奥义 凤扇华:A(蓄力)+D+A+D+H 本田 特殊技 四股踏:SD+L 连携技 连携技:(近距离)I+SD+L 必杀技 百裂张手:U(I或O)(连按)★ 超级头槌:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 超级百贯落:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 大银杏投:D+S+A+U(I或O)★ 超必杀 鬼无双:A(蓄力)+D+A+D+U(I或O) 终极奥义 超级鬼无双:A(蓄力)+D+A+D+Y 布兰卡 特殊技 二段啃:(近距离)D(或A)+I 亚马逊冲:SD+O 前方危险:D+H 后防危险:A+H 火焰倒:S+Y 必杀技 回旋撞击:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 后回旋:A(蓄力)+D+J(K或L)★ 回旋上击:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 电击:U(I或O)(连按)★ 超必杀 乱刀突刺:A(蓄力)+D+A+D+U(I或O) 终极奥义 闪光回旋球:A(蓄力)+D+A+D+Y 桑吉尔夫 特殊技 飞体攻击:S+O(斜跳中) 双膝压杀:S+J(斜跳中) 头撞:W+I(或O)(斜跳中) 长踢:SD+L 必杀技 螺旋打桩机:D+S+A+W+U(I或O)★ 碎金掌:D+S+D+U(I或O)★ 双截旋风掌:Y 快速旋风掌:H 飞行炸弹:D+S+A+W+J(K或L)★ 超必杀 最终原子炸弹:D+S+A+W+D+S+A+W+U(I或O) 终极奥义 极限原子炸弹:D+S+A+W+D+S+A+W+Y 古烈 特殊技 刺探打击:D+I 横鞭槌:D+O 膝击:D(A)+J 侧跃踢:D(A)+K 倒立踢:(近距离)D(A)+L 铲踢:SD+L 连携技 连携技:(下蹲)K+D+I 必杀技 音速手刀:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 斩魂脚刀:A(蓄力)+SD+U(I或O)J(K或L)★ 超必杀 多重脚刀:AS(蓄力)+D+S+A+W+J(K或L) 终极奥义 最终斩魂脚刀:AS(蓄力)+D+S+A+W+H 达尔希姆 特殊技 钻击踢:(空中)S+J(K或L) 钻击头突:(空中)S+O 瑜伽塔:S+Y 必杀技 瑜伽火焰:S+D+U(I或O)★ 瑜伽大火:D+S+A+U(I或O)★ 瑜伽爆炎:D+S+A+J(K或L)★ 瑜伽传送:D+S+D(或A+S+A)+Y(H) 超必杀 瑜伽火山:S+D+S+D+U(I或O) 最终奥义 瑜伽灾难:S+D+S+D+Y 巴洛克 必杀技 冲击直拳:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 冲击勾拳:A(蓄力)+D+J(K或L)★ 冲击回旋拳:A(蓄力)+SD+U(I或O)★ 冲击下勾拳:A(蓄力)+SD+J(K或L)★ 冲级拳风:A(蓄力)+SD+按住U(I或O)★ 野牛头槌:S(蓄力)+W+U(I或O)★ 回旋拳:(按住蓄力)Y(H) 超必杀 狂牛组合拳:A(蓄力)+D+A+D+U(I或O)或J(K或L) 终极奥义 超级野牛组合拳:A(蓄力)+D+A+D+Y(H) 维加 特殊技 和平水星:SD+K 精巧宇宙:SD+L 后回转:Y 短回转:H 三角跳:(靠近墙壁跳跃)DW 必杀技 滚动水晶刺:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 伤疤之恨:AS(蓄力)+D+J(K或L)★ 高空杀:S(蓄力)+W+U(I或O)★ 飞翔巴塞罗那:S(蓄力)+W+J(K或L)(三角跳后按U(I或O)追加攻击)★ 饭纲落:D(A)+U(I或O)(飞翔巴塞罗那弹墙后近距离) 飞爪:D+S+D+U(I或O)★ 超必杀 特别飞翔巴塞罗那:AS(蓄力)+D+S+A+W+J(K或L)(三角跳后按U(I或O)追加攻击) 流星饭纲落:D(A)+U(I或O)(特别飞翔巴塞罗那弹墙后近距离) 终极奥义 巴拉迪高空杀:AS(蓄力)+D+SA+W+H 沙加特 特殊技 蛇虎拳:D+O 弹跳踢:D+J 弹跳强踢:D+L 颜面踢:(站立L动作开始中)L 必杀技 猛虎波:S+D+U(I或O)★ 下段猛虎波:S+D+J(K或L)★ 猛虎升龙破:D+S+D+U(I或O)★ 猛虎膝跳踢:D+S+D+J(K或L)★ 超必杀 猛虎光斩刀:S+D+S+D+J(K或L) 猛虎狂死葬:S+D+S+D+H 拜森 特殊技 地狱攻击:(斜跳中)I+I 必杀技 超能力穿击:A(蓄力)+D+U(I或O)★ 双踢突击:A(蓄力)+D+J(K或L)★ 头部踩踏:S(蓄力)+W+J(K或L)★ 船型攻击:S(蓄力)+W+J(K或L)+U(I或O)★ 恶魔复活:S(蓄力)+W+U(I或O)+U(I或O)★ 域迦波::D+S+D(或A+S+A)+Y(H) 超必杀 膝压噩梦:A(蓄力)+D+A+D+J(K或L) 终极奥义 噩梦喷射:A(蓄力)+D+A+D+H 深红毒蛇 特殊技 威矾击:D+I 双踢:D+L 高跳:S+W 必杀技 奔雷拳:S+A+U(I或O)★ 火燃踢:S+A+J(K或L)★ 震锤击:D+S+D+U(I或O)★ 超必杀 紧急连击:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 连回爆破:S+D+S+D+Y 鲁弗斯 特殊技 秃鹫踢:D+K 辉煌踢:SD+K 芬芳掌:D+O 猎鹰踢:(空中)SD+L 连携技 连携技:(近距离)J+L 必杀技 救世主踢:S+D+J(K或L)+J(上段)K(中段)L(下段)★ 银河旋风:S+D+U(I或O)★ 蛇突:D+S+D+U(I或O)★ 超必杀 奇异浪漫曲:S+D+S+D+U(I或O) 终极奥义 太空歌剧浪漫曲:S+D+S+D+Y 艾尔.福尔特 特殊技 三角跳:(靠近墙壁跳跃)DW追加I或O 浴踢:D+K 连携技 连携技:(远距离)K+K 必杀技 辣椒酱冲击:S+D+U(I或O)追加I或O或P或J或K或L★ 辣椒酱背击:S+A+U(I或O)追加I或O或P或J或K或L★ 起司圆饼:J(K或L)(按住后松开)★ 瓜柯末里酱腿投:D+S+D+J(K或L)★ 超必杀 最强炸摔:S+D+S+D+J(K或L) 终极奥义 最强亿破摔:S+D+S+D+H
《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化
《街头霸王4:冠军版》的独特系统 因为前面都是说虚拟按键的事情,所以接下来就要来介绍本作的系统面以及其最佳化的状况。 首先,本作的拳跟脚按钮都只有1个,所以没有轻拳,中拳,重拳的概念。但话虽如此,这些既存的 动作 都保持原本的样子,会分配到按下按钮时所发动的通常技中。因为也有摇杆输入方向+拳・脚的特殊技指令,所以事前就先看一下指令表吧。 另外,投掷是←・→+拳。而SAVING只需要按S钮即可,按住的话可蓄力到第3阶段为止。另外不知道《街头霸王4:冠军版》独自系统「SAVING」的玩家,在此就简单的介绍一下。,SAVING是可一边防御对手攻击一边反击的动作,想要知道更加详细内容的话可以去GOOGLE搜寻「快打4SAVING攻击」即可。 必杀技虽然需要输入指令+按钮才会发动,不过只要把简单必杀技的项目设定为ON的话,就可以摇杆推一个方向+按钮使出必杀技。而且「只要触碰SuperCombos计量表就可以发动SuperCombos」「触碰Revenge计量表就可发动UltraCombo」,非常简单的输入也是有机会形成逆转。 来举个简单必杀技的例子,以布兰卡的状况来说,站立脚是既存的站立重脚,→+脚就是Surprise Forward,←(蓄力)+SP钮就是Tumbling Attack,拳连打的话就会施展一般版Electric Thunder,连打SP钮的话就会施展出EX版。各按钮及指令的分配,每一名角色都不太一样。 加上前面所说的虚拟按键操作的铁则来进行操作的话,就可以重现家用版、街机版的操作...或许吧。 介绍贝卡跟达德利的部分招式指令。另外,本作有收录简单必杀技ON跟OFF时的指令表,大家可不要看错了 简单必杀技的ON跟OFF在网路 对战 上也适用。有时候会碰到持续防御然后连打SuperCombos计量表,然后在1Frame的空档中成立Reversal等这种像CPU的超反应体验也说不一定,因为以智能手机的输入来想的话,确实是一个很值得仰赖的功能,不需要太以怀疑的眼光来看待。除了想要以传统方式修行的玩家以外,基本上就是推荐设定为ON方式。 毕竟,这是一个可以轻易的将作品跟 格斗 游戏的魅力带出来的系统,从2000年代开始,格斗游戏界的问题来说,把这系统当作欢迎新手的旗帜来看会很有效果。各位初学者,《街头霸王4:冠军版》可以简单的游玩了,请不要害怕,一定要来玩看看! 倒不如说,只要使用简单必杀技的话,就可以轻松的施展出困难的连段攻击,乐观一点看待吧 而防御也有自动防御系统存在。自动防御会自动的防御来自地上跟空中的上段攻击,出其不意的攻击之类的都会完全自动防御。但是不会防御下段跟中段攻击。因为自动防御是单人游玩限定的系统,所以跟简单必杀技不一样,基本上在网路对战时无法使用。所以请把这系统当作是只有单人游玩时才会用到的系统吧。 接下来是有关于连段的部分,因为跟以往的《SFIV》系列不同,按钮跟动作的数量都减少了,所以《街头霸王4:冠军版》中可使出的连段攻击并不是那么多。而连段的基本虽然是取消系连段跟目压系连段,但只要活用简单必杀技的话就可以轻易的使出隆的名招式“中脚波动”(↓脚+SP钮(波动拳),所以也不用那么在意。 与其认为这个让操作变得太简单,倒不如把它看作是一种让任何人都可以使用连段的平等武器,让大家都在没有差别的环境之下竞争。与上级者拿着同等的武器,只要专注如何运用就可以来跟对方一较高下。以智能手机轻松游玩的概念来说,调整的刚刚好。 必杀技输入就很有《快打旋风》的风格,因为按下按钮的时候、放开按钮的时候这两个就是输入的判定,这也是可以有效利用的。而接下来不单是靠自己研究而已,与队伍成员共享经验或许也满有趣的。 而本作虽然经过了各种调整,但一般技跟必杀技的损伤值跟《终极街头霸王4》几乎一样。有些招式似乎是有被细微调整过,但关于基本的平衡度都跟现行环境相近。 通过挑战来学会基础连段,实际投入就是最初的一步 话虽说了这么多,不过笔者想接游戏手把来玩。目前外接型的智能手机游戏手把非常丰富,该社也有推出智能手机版的《魔界村移动版》以及《1942移动版》等各种想要用手把游玩的游戏...也就是说,“在智能手机接上手把来玩游戏”的环境已经很完整了。 以带着智能手机+手把跟游戏场所来想的话,虽然欠缺了智能手机特有的方便性,但以随时都可以带着萤幕(手机)游玩这点来想的话,这是一个非常轻量的组合。《街头霸王4:冠军版》以智能手机游戏来说,具有可以坐下来好好玩的强度,并不会觉得有什么不自然的。 顺道一提,这次的测试是拿智能手机游戏手柄“Mad Catz Micro C.T.R.L.i Mobile Gamepad”来进行动作确认,并没有明显的输入延迟,可顺畅的进行游戏。 对“没办法用智能手机操作的话,用手把来操作就好了啊”这理由有兴趣的玩家,就趁这个机会来试试看吧。 笔者已经是快生锈的旧世代人类,用智能手机的虚拟按键来操作正统动作游戏什么的,总是不太顺手,跟真实的控制器操作比起来会有一些烦躁感。 但是,现在的年轻人(会说这句话就是代表自己已经老了的证据),比起真实的控制器,已经习惯智能手机的操作,也自然的会以虚拟按键来进行操作。不过这些都只有闲聊程度的话,完全没有证据就是了。 不过,如果用智能手机玩格斗游戏也好,用虚拟按键玩格斗游戏也好,可以很自然的接受这些的世代,或者带着这种意识来进行操作的玩家越来越多的话,或者“针对智能手机最佳化的新格斗游戏起步的时代”马上就要到来了也说不定。 以现状的智能手机游戏来说,会觉得这种事情不可能的啦而一笑置之。不过曾这样笑过的游戏类型,已经不知不觉的融入在智能手机上了,或许也被最佳化了最适化。虽然这绝对不是什么坏事情,对越是觉得目前的操作系已经很足够的格斗玩家而言,或许在下一波新浪潮会比别人还要慢起步也说不定。 虽然笔者是用手把来玩的,但总之想以要不要来试试看习惯用智能手机玩格斗游戏看看?这个提案来完成本文。
《街霸4:冠军版》试玩 针对手机专门优化
在智能手机上玩 格斗 游戏,实际上如何呢? 对格斗游戏玩家来说,最在意的就是“以智能手机游玩格斗游戏时的操作性”。对笔者本身来说,比起虚拟按键跟实际的游戏手把,还是大型电玩摇杆比较顺手,所以这是笔者非常担心的部分。所以,首先就从结论来说吧。 “也不是说没办法玩”。 战斗中的角色图像略为粗糙。而游戏中也没有画质设定的项目。但因为全世界的玩家不一定都有相同的游戏环境,所以或许针对全球市场所采取的平均值也说不定 虽然想说“任何人都可以轻松的进行正统的操作喔!”,但大多的玩家一开始应该都有,“( 对战 ) 动作 游戏不好操作”的印象。以熟悉的《街头霸王4》感进行操作时,总是无法顺利进行,所以有种以很逊的操作在玩动作游戏的感觉。 但是,这部分不希望玩家误会,因为这种感觉是“玩家自己的习惯”为起因,并不是游戏跟装置的问题。老实说,操作系已经达到很高的水准了。 真要说的话就是跟真正按钮比较的话就是输入时没有反动、因为没有用到手跟手腕所以有怪怪的感觉、画面跟手把一体化的关系所以不好操作等,要抱怨的话可以举出很多例子,不过这些都是想要否定这种全新操作的玩家(笔者)的感想而已言叶。 目前智能手机的使用方法很多样化,各类型的游戏也都导入了虚拟按键,智能手机使用者的操作熟练度也都提高了才对。在实际游玩之后,虽然有没办法随心所欲的感觉,但也没有不好的印象。也就是说,只要习惯就好了。 基本摇杆操作的一览。个人觉得比较困难的就是前后垫步的连续两次触碰 《街头霸王4:冠军版》的操作是相当于对应8方向摇杆的虚拟按键,还有拳,脚,SP(必杀技),S(SAVING)共4颗按钮计。摇杆的反应非常好,用像是手指滑动的操作也没有违和感。以升龙拳为首的部分指令虽然比较不好输入,但蓄力系的必杀技就很容易施展出来。 关于升龙拳等的对空技,虽然只要使用快打系列的简易指令(↘↓↘+按钮就能使出升龙拳的系统)就好,但问题并不是都在于指令技,而是移动等全部的操作。像是防御后的跳跃,连续两次触碰的垫步等,这些都只有自己练习来习惯了。 而关于按钮自订的部分,摇杆跟按钮的位置与尺寸跟透明度都可做细微的设定。玩家手拿装置,将可自然操作的姿势反映在此即可。 因为是4颗按钮,总之就先改成四方型的看看了 有点意外的就是跳跃不太会误爆。在游玩前就有想到说用手指滑动操作的话,角色应该都会不小心跳起来吧,结果这点完全没发生。 原本想说因为本作是一款不太要求跳跃属性相关操作的关系吧,不过再稍微检证一下后才发现,这似乎是有意图的调整。 虽然有点不清楚,但大家可以仔细看看下面这张截图的布兰卡的动作以及虚拟按键的动作 (※摇杆上淡淡的蓝光就是输入的中心点)。 下图是为了「跳跃」,摇杆输入↖方向的时候,输入时从←到↖时就算有点偏移也不会发动跳跃。因为要跳跃的话,必须要整个输入到↖的箭头才行,所以有点慌乱的程度也不会产生误跳。 注意看摇杆上淡淡的蓝光,就算输入到这种程度也不会跳跃 手指头稍微动一下,这边就可使出跳跃了 而蹲下的输入幅度就没有像跳跃那么大了,在←方向到↙方向时(或者→到↘时)稍微输入到就会在中途蹲下了。玩家实际游玩的时候就会知道了,这就是前后移动时忽然蹲下的真相。 不过只要理解摇杆输入的特性的话,就可以防止“为什么不挑”以及“为什么会蹲下”这些疑问。这就是《街头霸王4:冠军版》的操作关键。 就结论来说,《街头霸王4:冠军版》的虚拟按键操作的铁则如下。 前后移动:输入←・→方向让角色前后移动时,只要稍微一点点往↖・↗方向的意识来输入的话,角色不会跳跃,也不会蹲下。 蹲下:移动以及垫步后想马上蹲下的话,手指不需要太夸张的往↙・↘动也可以 跳跃:想要跳跃的话,就明确的往↖・↑・↗方向输入吧。往前或往后移动时,手指头往上方向滑动就会比较简单施展出来了 之后的复合操作就需要通过练习,努力让手指头的神经更为敏锐。
求《超级街霸4:街机版》出招表?
超级街霸4出招表:
投
暗葛:→ N(回中)+ P + LK
浮暗:← + P + LK
飞猿:空中 P + LK
特殊技
上面:← + MP
回身拳:HP + HP
回转踢:→ + LK
反击回转踢:← + MK
锤踢:→ + MK
锁斩:↘ + MK
梵渚踢:→ + HK
大跳:跳之前 ↓
Target Combo 1:HP - → - MK
Target Combo 2:LP - → - HP
Target Combo 3:LK - → - MK
Target Combo 4:LP - MP - HP
Target Combo 5:LP - MP - → - LK
Target Combo 6:LP - MP - ↓ - HK - HK
Target Combo 7:← + MK - → - MK
Target Combo 8:HP - ↓ + HK - HK
Target Combo 9:LK - MK - HK
凯(Guy)
必杀技
半藏:↓ ↙ ← + P
武神旋风脚:↓ ↙ ← + K
武神饭冈落:↓ ↘ → + P – P
急驰:↓ ↘ → + K
急驰–急停:↓ ↘ → + K – LK
急驰– 影踢:↓ ↘ → + K – MK
急驰– 斩首:↓ ↘ → + K – HK
回天饭冈落:空中 ↓ ↘ → + P
Super Combo
武神八双拳:↓ ↘ → ↓ ↘ → + P
Ultra Combo
武神轰雷旋风阵:↓ ↘ → ↓ ↘ → + KKK
武神无双莲华:→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + PPP
特殊技
肘落:↓ + MP
忍铲:↘ + HK
锁喉击:→ + MP
武神狱锁拳:LP - MP - HP - HK
弹墙跳:↗
Target Combo:MP – MP
迪杰(Dee Jay)
必杀技
空袭:← (蓄力) → + P
双重翻gun索:← (蓄力) → + K
反手猛击:↓ (蓄力) ↑ + K
机枪扫射:↓ (蓄力) ↑ + P – P 连打
Super Combo
狂欢:← (蓄力) → ← → + K
Ultra Combo
节日:← (蓄力) → ← → + KKK
至高一击:↙ (蓄力) → ↓ ↙ ↗ + PPP
杜德利(Dudley)
必杀技
勾拳冲击:→ ↓ ↘ + P
连续猛击:← ↙ ↓ ↘ → + P
十字回拳:→ ↘ ↓ ↙ ← + P
急速摆拳:→ ↘ ↓ ↙ ← + K
闪避:← ↙ ↓ ↘ → + K
闪避直拳:← ↙ ↓ ↘ → + K – P
闪避上勾拳:← ↙ ↓ ↘ → + K – K
闪电光速拳:↓ (蓄力) ↑ + K
Super Combo
火箭勾拳:↓ ↘ → ↓ ↘ → + P
Ultra Combo
旋转闪电拳:↓ ↘ → ↓ ↘ → + KKK
十字螺旋拳:↓ ↘ → ↓ ↘ → + PPP
特殊技
灵活一击:→ + LP
下腹攻击:→ + MP
小腹攻击:→ + MK
前冲:→ + HP
猛击:→ + HK
Target Combo 1:→ + LP – MP
Target Combo 2:LK – MK
Target Combo 3:→ + HK – MK
Target Combo 4:LP – MP – MK
Target Combo 5:MP → + MK - MK - HP
Target Combo 6:LK – ↓ + MP - ↓ + HP
Target Combo 7:MK + HK + HP
Target Combo 8:LK – MK - MP - HP
哈坎(HAKAN)
必杀技
油淋浴:→ ↓ ↘ + K
滑动一击:↓ ↘ → + P
滑动一击–身体压制: ↓ ↘ → + P – P
油状火箭:→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ + P
油之俯冲:→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ + K
Super Combo
油之旋转:↓ ↘ → ↓ ↘ → + K
Ultra Combo
油之过山车:→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ + PPP
油之合体锁:↓ ↓ ↓ + KKK
投
哈坎投:→ N (回中) + LP + LK
哈坎翻转:← + LP + LK
哈坎重踏:空中 LP + LK
特殊技
防守姿态:↓ + PPP
哈坎冲击哈坎:→ + HP
哈坎陷阱:→ + HP
哈坎之矛:→ + HP
低身突袭:→ + LK
前踢:→ + MK
膝盖突袭:→ + HK
飞鹰(T Hawk)
必杀技
破坏战斧:→ ↓ ↘ + P
兀鹰俯冲:空中 PPP
兀鹰螺旋:← ↓ ↙ + P
暴风之锤:→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ + P
Super Combo
超级飞鹰猛击:→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ + P
Ultra Combo
狂怒台风:→ ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ → ↘ ↓ ↙ ← ↖ ↑ ↗ + PPP
狂怒冲袭:↓ ↘ → ↓ ↘ → + KKK
超级街霸4街机版
1.没有区别,只是电脑的AI变高了而已。
2.没有这个规矩,但是有一些特定的通关方式可以在打败最终boss赛斯后出现隐藏人物(但是无法获得该人物),下面是出现方法:
隐藏人物分别为:BOSS版赛斯、真.豪鬼、真.钢拳、真.杀意龙、真.狂鬼
以上这5位隐藏角色只有CPU可以用,虽然名字没有变化但是其他方面与玩家版有很大的区别。
BOSS版赛斯:防御和体力高玩家版的赛斯。
真·豪鬼:和豪鬼样子一致,但外衣颜色为暗紫色,体力高于玩家版,斩空波动拳能连放两个不需要消耗能量。
移动速度超快,阿修罗闪空破绽帧数大概在1帧左右。
其它招式方面的性能大概都好于豪鬼,可以说完美版的豪鬼,基本上豪鬼的弱点他都没了。
真·钢拳:穿灰色偏蓝衣服,明显变化是,波动拳可以2HIT。
真·杀意龙:性能比玩家版的杀意龙要强一些。尤其是阿修罗闪空无破绽这点很可怕。
真·狂鬼:比玩家版的狂鬼要强很多,波动拳不用蓄力就可以2HIT并且没有距离限制。移动、出招、收招速度奇快几乎无破绽。
下面给出四个真角色的乱入出现条件:
故事模式限定,四位角色CPU的乱入方式,难度、时间无限制
真·豪鬼
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
真·钢拳
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击 (第一个没有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
真·杀意龙
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC来结束,灯号必须为"S"或者"U" (比真·豪鬼多这一点)
真·狂鬼
- 一直到打赢赛斯,都没有接过关、输过任何一个灯
- 达成指定的Perfect获胜次数,灯号必须为"P"
(1回合制:1次以上 3回合制:2次以上 5回合制:3次以上 7回合制:4次以上)
- 达成指定的SC or UC击败对手的总和次数,灯号必须为"S"或者"U"
(1回合制:3次以上 3回合制:5次以上 5回合制:7次以上 7回合制:9次以上)
- 达成指定的First Attack次数,一个回合中率先对对方造成有效攻击 (第一个没有被挡住的攻击)
(1回合制:5次以上 3回合制:10次以上 5回合制:15次以上 7回合制:20次以上)
- 赛斯战结束的那一个灯必须用SC or UC来结束,灯号必须为"S"或者"U" (比真·钢拳多这一点)