《暗夜精灵族》的所有人物名称是什么?
恶魔猎手:伊利丹·怒风 尤迪安 ·暴风(翻译不一样,war3翻译是尤迪安,正史上面是伊利丹) 守望者:玛维·影歌 丛林守望者:玛法里奥·怒风 月之女祭司:泰兰德·风语者正史出现过其他的人物 女猎手:露娜 半神:塞纳留斯 德鲁伊:加洛德 暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。 他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。 守望者[Warden] 介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。 月之女祭司[Priestess of The Moon] 介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。
魔兽争霸暗夜精灵族怎么玩最强
要熟悉暗夜的战术怎么玩都强
、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
魔兽争霸暗夜精灵族谁教我打啊???
刚写给别人的,你看下吧~
暗夜精灵不是一个容易上手的种族,因为她的初始兵种是4个种族最脆弱得,不过暗夜精灵的机动性也是没的说的,在此给你介绍几种战术,也写出主要针对的战术,不能说全面。在结尾,我会附上NE的两种常见开局。
1.纯女猎,这种战术早期用作NE内战,或者对人族得RUSH,不过在现在的战斗中已经逐渐减少。
2.AC加猛禽。这种战术也是用于内战,主要利用DH(恶魔猎手)的抗打能力,配合哪家海妖得减速,猛禽德鲁伊精灵火,AC(弓箭手)高攻击点射进行的对拼。期间需要一些古书的操作。
3.熊鹿流.这种战术可以说是NE最常见的万金油战术。无论在对抗兽人还是人类的万金油甚至是亡灵得天地双鬼、蜘蛛流方面都有不俗的表现,可以说是NE最成熟的战术。重点是需要在大战中拉小精灵,驱散对方得灵魂连接或者是减速等魔法(别指望小鹿,她的驱散不哪么完美)。兵种位利爪德鲁伊和树妖,数量看对方的兵种自由选择。
4.吹风流.这个战术是NE的所有战术中最考验操作的,是由NE大神月魔加以完善成型得战术,主要针对兽人得战术。兽人重甲无甲居多,利用大量猛禽德鲁伊将对方英雄和重要驱散单位吹起,对对方重甲单位进行点杀。这个战术需要的兵种为恶魔猎手,兽王,地精修补匠3英雄,加纯猛禽德鲁伊。需要带好群补。不过这个战术的操作比较繁琐,不是很推荐。
5暗夜三远,三远是指NE的三个远程兵种,AC(弓箭手),女猎手,小鹿,主要在一些有水泉的地图对抗兽人前期或者人族前期。这一战术有点在机动性比较强。
以下给予2个战术开局,主要是AC向开局和女猎向开局,
AC向:出来小精灵4采金,1造祭坛(后面不多说,祭坛一好就出英雄),基地训练小精灵,6号精灵出场早月井,7号精灵金矿补满,8号精灵早战争古树帮助MF,然后出来得精灵全部采木,够40木材马上放下第二个月井,兵营好了出一个AC帮助练级,有木材升级2级基地(升级过程中出产一些),在2级基地还1/3好的时候放下猎手大厅和商店(如果是吹风流,这里只放下商店),2级基地选择知识古书(吹风流选择风之古书),然后选择机会升级3级基地,出利爪德鲁伊或者猛禽德鲁伊,大师级在3基地完成。这样是比较流畅的速科技打法,中间可能会出现骚扰,酌情假如部分AC的建造,这些就看个人经验了。
女猎向:起始不变,4金1祭坛,6号出来月井,7号矿补满,分歧在8号,8号以后的小精灵全部采木,在有155木头的时候同时放下猎手大厅和战争古树,在有40木材的时候第一时间放下第二口月井。战争古树好了就可以开始出产女猎了,保证战争古树里面建造女猎的排队数不超过2个,然后找机会升级2级基地,后面和AC没区别。这种战术在前期对应兽人时候有不错的效果,女猎在对上兽人步兵,4V4可以完胜。
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